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wheresryan22/anatomy v1.1.0 — 交互式机械/系统插图技能

wheresryan22/anatomy 是一个用交互式等距插图讲解真实机器与复杂系统的 agent 技能。

仓库信息wheresryan22/anatomy ↗

wheresryan22/anatomy 是一个用交互式等距插图讲解真实机器与复杂系统的 agent 技能。

GitHub 项目说明: An agent skill for creating detailed, interactive isometric illustrations of real-world machines and complex systems. Generates polished SVGs with optional WebGL shaders and 3D effects.

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语言
JavaScript
许可证
MIT
最新版本
v1.1.0
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wheresryan22/anatomy 是一个用交互式等距插图讲解真实机器与复杂系统的 agent 技能。等距图是指以三个方向的轴倾斜来绘制立体物体的方式。该仓库的最新版本是 v1.1.0。所提供的资料没有说明这一版本有哪些变化。该技能会生成 SVG,并可选择地加入 WebGL 着色器和 3D 效果。

该项目把要讲解的概念变成一幅真正能运作的物体的图。例如,它把缓存键的解释画成弹子锁(销钉式弹子锁),把“一个 GPU 上下文处理多个画布”的解释画成在 16 个孔位之间运行的龙门绘图机。成果是一张由精密零件构成的交互式卡片。它响应指针与键盘输入,显示的数值来自驱动零件运动的模型。可在 Claude Code、Antigravity、OpenCode、Codex 和 MiniMax Code 中使用。以 JavaScript 编写,采用 MIT 许可证。

其检验方式侧重于几何与画面行为。kit/audit.mjs 检查穿透、支撑、遮挡的深度顺序,scripts/ 下的 capture、drive、lines、turn-check 则在无头 Chrome 中检查画面、线端和 3D。不过 3D 方式被标记为 beta,v1.1.0 的具体变更内容也无法从所提供的资料中确认。因此,把该项目视为以动态图示传达概念的技能是合适的,而没有依据将其当作通用的机械设计工具。