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wheresryan22/anatomy v1.1.0 — 인터랙티브 기계·시스템 일러스트 스킬

wheresryan22/anatomy는 실기계와 복잡한 시스템을 인터랙티브 아이소메트릭 그림으로 설명하는 에이전트 스킬이다.

저장소 정보wheresryan22/anatomy ↗

wheresryan22/anatomy는 실기계와 복잡한 시스템을 인터랙티브 아이소메트릭 그림으로 설명하는 에이전트 스킬이다.

GitHub 설명: An agent skill for creating detailed, interactive isometric illustrations of real-world machines and complex systems. Generates polished SVGs with optional WebGL shaders and 3D effects.

스타
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포크
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언어
JavaScript
라이선스
MIT
최신 릴리스
v1.1.0
원문 보기 ↗GitHub에서 보기 ↗

wheresryan22/anatomy는 실기계와 복잡한 시스템을 인터랙티브한 아이소메트릭 그림으로 설명하는 에이전트 스킬이다. 아이소메트릭은 입체 물체를 세 방향의 축이 기울어진 그림으로 나타내는 방식이다. 저장소의 최신 릴리스는 v1.1.0이다. 제공된 자료에는 이 버전에서 무엇이 바뀌었는지는 나와 있지 않다. 스킬은 SVG를 만들고, 선택적으로 WebGL 셰이더와 3D 효과를 더한다.

이 프로젝트는 설명하려는 개념을 실제로 작동하는 물체의 그림으로 바꾼다. 예를 들어 캐시 키 설명을 핀 텀블러 자물쇠로, 한 GPU 컨텍스트가 여러 캔버스를 처리하는 설명을 16개 웰을 도는 갠트리 플로터로 나타낸다. 결과물은 정밀한 부품으로 구성된 인터랙티브 카드다. 포인터와 키보드 입력에 반응하고, 표시되는 수치는 부품을 움직이는 모델에서 나온다. Claude Code, Antigravity, OpenCode, Codex, MiniMax Code에서 사용할 수 있다. JavaScript로 작성됐으며 MIT 라이선스다.

검사 방식은 기하와 화면 동작에 초점을 둔다. kit/audit.mjs는 관통, 받침, 겹침의 깊이 순서를 확인하고, scripts/의 capture·drive·lines·turn-check는 헤드리스 크롬에서 화면과 선 끝, 3D를 검사한다. 다만 3D 방식은 베타로 표시돼 있고, v1.1.0의 구체적인 변경 내용도 제공된 자료에서 확인되지 않는다. 따라서 이 프로젝트는 개념을 움직이는 그림으로 전달하는 스킬로 보는 것이 적절하며, 범용적인 기계 설계 도구로 볼 근거는 없다.