Devotd Github
新发现多模态

maguro-tsukiji/blend-studio v0.1.14 — 保留 MToon 转换模型的光照

Blend Studio 0.1.14 在转换 .blend 时把 MToon 来源保留到预览中,从而维持柔和的光照配置。

仓库信息maguro-tsukiji/blend-studio ↗

Blend Studio 0.1.14 在转换 .blend 时把 MToon 来源保留到预览中,从而维持柔和的光照配置。

GitHub 项目说明: Local Blend/GLB/VRM viewer with PBR/MToon rendering and surface-point context for MCP Apps chat.

星标
★ 12
复刻
0
语言
JavaScript
许可证
MIT
查看原始来源 ↗在 GitHub 查看 ↗

maguro-tsukiji/blend-studio 是一个 MCP Apps 插件,可在本地打开显示 .blend、.glb、.vrm 文件,并通过打在模型表面上的编号标记把修改位置传递到聊天一侧。2026-10-16(UTC)的提交 972c83a 把该仓库的版本从 0.1.13 提升到 0.1.14,其中包含这样一项工作:让光照判定留下记录,表明 Blender VRM Add-on 的 MToon 1.0 材质在转换后的预览中原先也是 MToon。该提交的规模为新增 131 行、删除 21 行,其内容整理在 CHANGELOG 的 0.1.14 条目中(记于 2026-10-17)。

问题在于,转换阶段把 MToon 着色器近似为 PBR 时,查看器只看这个结果,错误地选择了强烈的 PBR 默认光照,亮色细节便随之消失。此次改动让 .blend 转换器找到 VRM Add-on 的 MToon 1.0 输出节点及其 Principled 兼容输出,在预览 GLB 的材质 extras 中附加 blendStudioSourceShader: MToon,并让 Original 模式下的光照选择同时使用这一提示。画面上会分别显示实际渲染方式与转换前方式,MToon 转换材质会被标注为 PBR(MToon 转换)。在同一标签页中替换文件时,手动调整过的光照会被保留,而新标签页则按模型默认值打开。

不过,实际渲染的着色器仍然是 PBR 近似,并不声称原样保留原始着色器。原文件的灯光和材质不会被改动。README 说明 0.1.14 同样仍处于实验阶段,只实现了显示与修改位置共享,Blender 实时编辑和 Tripo 生成尚未接通。回归验证以如下流程加入:在装有 Blender 的环境中设置 TEST_BLENDER_PATH 与 BLENDER_PATH,然后运行 tests/blend-lighting.test.mjs;它涵盖原始夹具、转换与 GLTFLoader 路径、普通 PBR 以及未连接的 MToon 节点,但没有给出用于比较画面质量的指标。