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maguro-tsukiji/blend-studio v0.1.14 — MToon 변환 모델의 조명 유지

Blend Studio 0.1.14는 .blend 변환 시 MToon 출처를 프리뷰에 보존해 차분한 조명 프로파일을 유지한다.

저장소 정보maguro-tsukiji/blend-studio ↗

Blend Studio 0.1.14는 .blend 변환 시 MToon 출처를 프리뷰에 보존해 차분한 조명 프로파일을 유지한다.

GitHub 설명: Local Blend/GLB/VRM viewer with PBR/MToon rendering and surface-point context for MCP Apps chat.

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★ 12
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언어
JavaScript
라이선스
MIT
원문 보기 ↗GitHub에서 보기 ↗

maguro-tsukiji/blend-studio는 .blend·.glb·.vrm 파일을 로컬에서 띄워 보여 주고, 모델 표면에 찍은 번호 표식을 통해 채팅 쪽에 수정 위치를 전달하는 MCP Apps 플러그인이다. 2026-10-16(UTC) 커밋 972c83a는 이 저장소의 버전을 0.1.13에서 0.1.14로 올리며, Blender VRM Add-on의 MToon 1.0 재질이 변환된 프리뷰에서도 원래 MToon이었다는 사실을 조명 판정에 남기는 작업을 담았다. 커밋은 추가 131줄, 삭제 21줄 규모이고, 내용은 CHANGELOG의 0.1.14 항목(2026-10-17 기재)에 정리돼 있다.

문제는 변환 단계에서 MToon 셰이더가 PBR로 근사될 때, 뷰어가 그 결과만 보고 강한 PBR 기본 조명을 잘못 골라 밝은 색의 디테일이 날아가던 것이었다. 이번 변경은 .blend 변환기가 VRM Add-on MToon 1.0 출력 노드와 그 Principled 호환 출력을 찾아 프리뷰 GLB의 재질 extras에 blendStudioSourceShader: MToon을 붙이고, Original 모드의 조명 선택이 이 힌트를 함께 쓰게 했다. 화면에는 실제 렌더링 방식과 변환 전 방식을 따로 표시하며, MToon 변환 재질은 PBR(MToon 변환)으로 라벨링된다. 같은 탭에서 파일을 교체할 때 수동으로 조정한 조명은 유지되고, 새 탭은 모델 기본값으로 열린다.

다만 실제 렌더링되는 셰이더는 여전히 PBR 근사이며, 원본 셰이더를 그대로 보존한다는 주장은 하지 않는다. 원본 파일의 조명과 재질은 건드리지 않는다. README는 0.1.14도 실험 단계이며 표시와 수정 위치 공유만 구현됐고, Blender 라이브 편집과 Tripo 생성은 아직 연결되지 않았다고 밝힌다. 회귀 검증은 Blender가 있는 환경에서 TEST_BLENDER_PATH와 BLENDER_PATH를 설정해 tests/blend-lighting.test.mjs로 돌리는 절차로 추가됐고, 원본 픽스처와 변환·GLTFLoader 경로, 일반 PBR와 연결되지 않은 MToon 노드를 다루지만 화면 품질을 비교한 지표는 제시되지 않는다.