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ziplab/ATAS — 세계 상태 중심 에이전트 영상 생성의 초기 공개

ziplab/ATAS는 대본을 샷 요청으로 컴파일하고 하나의 지속된 세계 상태를 유지하는 MIT 라이선스 영상 생성 프레임워크로, 2026년 10월 15일 초기 커밋으로 공개됐다.

저장소 정보ziplab/atas ↗

ziplab/ATAS는 대본을 샷 요청으로 컴파일하고 하나의 지속된 세계 상태를 유지하는 MIT 라이선스 영상 생성 프레임워크로, 2026년 10월 15일 초기 커밋으로 공개됐다.

GitHub 설명: Any Time, Any Space: A World-State-Centric Framework for Agentic Video Generation

스타
★ 259
포크
14
언어
Python
라이선스
MIT
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ziplab/ATAS는 대본 하나를 여러 샷으로 나눠 만들고, 그 샷들이 공유하는 하나의 세계 상태(world state)를 유지하는 영상 생성 프레임워크다. 저장소 설명은 "Any Time, Any Space: A World-State-Centric Framework for Agentic Video Generation"이다. 2026년 10월 15일 첫 커밋 b86aab0으로 공개됐고, 그 커밋 한 번에 84,958줄이 추가됐다.

구조는 네 축으로 나뉜다. World-State Compiler는 대본을 장면·카메라·시각·사건이 명시된 샷 요청으로 바꿔준다. Scene Memory는 모든 장소의 정적 형상을 하나의 공유 좌표계에 담아 어느 시점에서도 다시 보여줄 수 있게 한다. Event Memory는 시간에 따라 바뀌는 관측을 장면·사건·시각으로 색인해, 과거의 장면을 새로운 앵글에서 다시 찍을 수 있게 한다. Validated Updates는 생성된 샷을 복원·정합(registration)·검증한 뒤에만 세계 상태를 바꾸도록 막는다.

실행은 파이썬 3.12 기준이다. 클라이언트는 GPU 없이 도는 반면, 형상(geometry) 서비스는 NVIDIA GPU와 약 20GB의 여유 메모리를 요구하며 Pi3X와 SAM3 가중치를 따로 받아야 한다. 클라이언트 쪽에는 ffmpeg와 DASHSCOPE_API_KEY 같은 키가 필요하고, 같은 명령을 다시 실행하면 이미 유료로 생성한 결과를 반복 과금하지 않고 이어서 진행한다. `--memory none`으로 세계 상태 없이 돌릴 수도 있으며, bookstore·clockshop·record 예제 스크립트가 함께 들어 있다.

다만 첫 커밋이라 릴리스 이력이나 버전 표기가 없다. README의 결과는 전부 이미지로, 1–5 척도의 사람 평가(멀티샷 기준선 대비)와 공간 재방문·사건 재촬영, 메모리 구성별 실행 시간 그림이 제시돼 있을 뿐 텍스트로 된 수치는 없다. GPU 20GB 환경, API 키, 별도 가중치가 모두 필요한 상태다. MIT 라이선스로 공개된 범위만 보면 여러 샷으로 이어지는 영상을 만드는 실험의 출발점에는 가깝지만, 지금 숫자로 품질을 판단하기는 이르다.