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mw00/project-maya v1.1.41 — 多 GPU 提示词处理改进

在用户 GPU 上运行大型 MoE 模型的 mw00/project-maya 在 v1.1.41 中新增了多 GPU 提示词处理改进和防止智能体循环的功能。

仓库信息mw00/project-maya ↗

在用户 GPU 上运行大型 MoE 模型的 mw00/project-maya 在 v1.1.41 中新增了多 GPU 提示词处理改进和防止智能体循环的功能。

GitHub 项目说明: Project Maya - run GLM-5.3-Flash (321B MoE), DeepSeek-V4.1-Flash-1017 (748B MoE) and MiniMax-M3.1-Flash (428B MoE) privately on your own GPU(s), from one card to 16, NVIDIA or AMD, Linux or Windows. Engine, server, dashboard, OpenAI- and Anthropic-compatible API, quant tools.

星标
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301
语言
Cuda
许可证
MIT
最新版本
v1.1.41
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mw00/project-maya 发布了 v1.1.41。这是一个为在用户 GPU 上运行 GLM-5.3-Flash(321B MoE)、DeepSeek-V4.1-Flash-1017(748B MoE)、MiniMax-M3.1-Flash(428B MoE)而打造的项目。本次发布包含来自社区的 36 项贡献。发布说明称,在多 GPU 环境下,启动后首次读取长提示词的速度约快了 1.3 倍。

该项目不仅提供模型执行引擎,还提供服务器、仪表板、兼容 OpenAI 和 Anthropic 的 API 以及量化工具。说明称它支持 1 至 16 张 NVIDIA 或 AMD GPU,并支持 Linux 和 Windows。因此,运行模型所需的组件都可以在一个仓库中查看,也可以选择使用兼容 API 的配置。发布信息还补充道,即使在内存不足的 PC 上速度也有所提升。

v1.1.41 还新增了在轮次切换后仍能生效的防止智能体循环机制。不过发布说明并未说明约 1.3 倍提升的测量环境或对比基准。该数字可以视为发布方报告的结果,但并未给出依据说明在其他环境中也能获得同样的提升。