hugo-dz/spritefusion-sprite-normals는 픽셀 아트 스프라이트와 애니메이션 스프라이트 시트에서 노멀 맵을 만드는 Rust 도구다. 이번에 소개하는 내용은 GitHub 저장소에 공개된 도구이며, FACTS에는 최신 릴리스가 기록되어 있지 않다. 저장소의 설명에 따르면 정지 그림과 애니메이션을 처리해 조명 반응에 쓰이는 표면 방향 지도를 만든다. 별 수는 758이고 라이선스는 MIT다.
노멀 맵은 이미지의 표면이 어느 방향을 향하는지 나타내 조명 효과에 활용하는 지도다. README에 따르면 이 도구는 픽셀 아트의 실루엣과 음영에서 표면 굴곡을 만들며, 원래 해상도와 투명도를 유지한다. 스프라이트 한 장뿐 아니라 여러 장으로 된 그림 묶음과 애니메이션도 처리한다. 명령줄에서 쓰는 CLI와 브라우저에서 쓸 수 있는 WebAssembly 라이브러리로 제공되며, 두 형태가 같은 생성기를 공유한다. 이를 통해 2D 스프라이트가 움직이는 조명에 반응하도록 해 2.5D 게임에 활용할 수 있다는 것이 README의 설명이다.
다만 확인되는 기능은 실루엣과 음영을 바탕으로 노멀 맵을 생성하는 데 한정된다. 제공된 사실에는 다른 도구와의 성능 비교나 여러 아트스타일에서의 결과 평가가 없다. 따라서 결과의 품질이나 활용 범위가 넓다고 단정하기보다는, 조명 반응을 더하려는 2D 스프라이트 작업에 맞춘 생성 도구로 보는 편이 정확하다.